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¡Nuevo! Cursos intensivos de Clo3d y Patronaje en Julio
escuela de moda y diseño91 395 29 07
Tecnología

Master en diseño y simulación de prendas para videojuegos y animación en 3D

Aprende a manejar Gerber Accumark, el software de patronaje digital más extendido en la industria y disfruta vistiendo personajes digitales con Marvelous Designer.




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Información Básica
Duración:
100h en directo

Calendario:
del 29 Sep 2020
al 9 Feb 2021

Martes y jueves de 18.00 a 21.00hrs

Las clases quedan grabadas en el campus para consulta 24/7
Presencial + online - 1.990€
MÁXIMO 25 PLAZAS
Sólo online - 450€
Financia tu curso hasta 12 meses

Aprenderás a
Gerber:
Manejar las herramientas de patronaje digital que ofrece Gerber Accumark
Desarrollar patrones digitales partiendo desde cero
Explorar las posibilidades que ofrece el patronaje digital en el proceso de producción de indumentaria, así como su interacción con otros programas CAD/CAM

Marvelous:
Aplicar técnicas de patronaje tradicional para vestir personajes virtuales en 3D
Comprender el entorno de producción y de pipeline para crear esas prendas
Dejar las prendas listas para el movimiento.
Vesir personajes y hacer que sus prendas se adapten al cuerpo y se simulen
Manejar el software Marvelous Designer para el proceso de creación
Manejar el software CLO 3D para crear la iluminación y render
Técnicas de simulación de ropa con Marvelous Designer
Aplicar mapas de normales, texturas y estampados sobre las diferentes prendas y patrones para hacer que el resultado sea más realista
Aplicar conceptos del 3D para poder aplicarlos a la creación de ropas. Topología de un modelo, proceso de Shading y UV, etc
Aplicar conceptos del Diseño de ropa para hacer que los personajes tengan un buen look, y que las prendas le sienten bien
Comprender atributos de simulación para hacer que la caída de la tela sea más realista.

Cómo aprenderás
Las clases serán fundamentalmente prácticas
En ellas, se irán explicando las herramientas necesarias para la creación de patrones digitales a la vez que los alumnos van haciendo uso de las mismas
Para afianzar los conceptos desarrollados, se realizarán diversas prácticas en las que los alumnos deberán aplicar los conocimientos obtenidos durante el curso

Temario
Gerber:
1. Introducción al entorno y herramientas de Gerber Accumark
2. Configuración inicial y parámetros
3. Falda --Práctica 1: elaboración de patrón de falda con medidas propias
4. Cuerpo --Práctica 2: elaboración de patrón de cuerpo con medidas propias
5. Vestido -- Práctica 3: elaboración de patrón de vestido con medidas propias
6. Pantalón -- Práctica 4: elaboración de patrón de pantalón con medidas propias
7. Manga
8. Transformaciones avanzadas
9. Digitalización de patrones
10. Proyecto final: desarrollo del patrón de una prenda de elección propia que incluya los diferentes conceptos y herramientas aprendidos durante el curso

Marvelous:
1. Historia de la animación
2. Prendas y tipos de arrugas
3. Interfaz, módulos y herramientas de Marvelous
4. Simulación
5. Reset 3D y Character FX
6. Mover distancias exactas
7. Alinear objetos
8. Colocación de patrones
9. Referencias y marcas en el viewport
10. Costura por segmento
11. Costura libre
12. Creación de avatar
13. Retopología de la ropa
14. Render e iluminación en V-Ray con CLO 3D
15. Módulo práctico: Creación de personajes básicos y proyecto personal

Para quién
Nivel Básico
Si estás empezando a formarte en las disciplinas de la moda y el diseño o quieres acercarte a ellas de un modo sencillo pero riguroso, este es tu nivel

Un curso de

Bescansa, Jaime
Bescansa, Jaime
Jaime Bescansa es un profesional del 3D con más de 20 años de experiencia en cine y televisión, con pasión por la creatividad, la tecnología y la enseñanza. Con una formación académica en Bellas Artes, combina su labor profesional en el mundo de la animación con la actividad docente en numerosas escuelas de animación para todo tipo de formatos.

c/ José Abascal, 51
(entrada por c/ Fernández
de la Hoz)
Madrid 28003


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